Mats’ Transitionen mit und durch Player-Avatar-Beziehungen

Die fantastischen Transitionen des Ibelins

Autor/innen

  • Kolja J. Kurzer Active Inference Institute
  • Daniel Ivanov Christian-Albrechts-Universität zu Kiel image/svg+xml

DOI:

https://doi.org/10.21241/

Schlagwörter:

Player-Avatar-Relationship, Avatar, Videospiele, Transitionen, Duchenne

Abstract

Avatare sind mehr als nur Masken und Rollen; Avatare sind auch Mittel und Fläche, Medien von Transitionen. In der Adoleszenz sind digitale Avatare zentrale Mittel, Begleiter, Erweiterungen des Leibes oder auch nur Masken und schließen jeweils ganze Welten an Erprobungsräumen auf, die meist nur wenig auf den körperlich gelebten Raum zurückzuschlagen drohen. Erlebte Erfahrungen können dann für die Eltern unerkannt bleiben, gleichzeitig aber große Bedeutung für die Kinder haben. So auch im Fall Mats Steens. Mats Steen wurde mit Muskeldystrophie Duchenne geboren und ist in seinem Erwachsenwerden zunehmend auf technische Hilfsmittel angewiesen, um grundlegende körperliche Funktionen auszuführen. Das Verarmen an körperlich erreichbaren Affordanzen, insbesondere an altersgemäßen Balzritualen, vermag Mats Steen – unbemerkt durch seine Eltern – über den Avatar Ibelin auszugleichen. Setzt sich Mats an seine maßangefertigten Controller, vollzieht sich eine Transition, die seine schmerzhafte maschinelle Beatmung, seine begrenzte physische Ausgriffsfähigkeit vergessen lässt und eine digitale Welt aufspannt, in der Mats durch und mit Ibelin (sowie weiteren Avataren) Erfahrungen sammeln kann.

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Veröffentlicht

07.10.2026

Ausgabe

Rubrik

Sektion Medien- und Kommunikationssoziologie: Digitale Körper in Transition: Avatare in Spiel und Gesellschaft (Sek22)

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